ハコの厚みはここ次第!
■ Profile ■
稲野 巧実
『ハコの開き』の管理人。
様々なゲームに浮気しつつ、アストルティアに度々出没する駄目社会人。ルアム【XI881-625】で冒険中。エンジョイ プクリポ 愛Deライフ! 貴方の旅に光あれ!
行動してから後悔しろが信条の体育会系思考。珈琲とチョコと芋けんぴがあれば生きて行ける!
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16悩み?悩みはぁ、自覚できてないんじゃないかなぁ。全く悩みなんかないなんていうのは不正解なんですけど、具体的にこれを悩んでるって明言できる具体性はないんですよね。なんとなく書きにくいなぁとか、納得できないなぁとか、上手くいかないなぁって玉虫色なもやもやを抱えています。
17昔は読書感想文嫌いすぎて本なんて読まない子でした。それが小説版DQ5を古本屋で偶然手にして人生が変わったと思う。あの本を手にしていなかった人生は今でも想像できないし、たぶん今の自分は絶対にありえない。本を読んで、活字に親しんだからこそ、創作を始められたと思ってます。
18買う本はかなり雑多です。風景の写真集や、好きな人の画集も買うし、手芸の指南書も欠かさずチェックします。漫画はかなり厳選しております。小説はファンタジーやSFが多めですが、作者で買ってる感があって範囲は狭めですね。電子書籍に手を出そうとしているのですが、底無し沼っぽくって怖い。
19+20私はパソコン+テキストエディット(TXTファイル開いただけの状態。notリッチテキストフォーマット)。フォントも標準テキストなので、かなり小さめの字で書いています。詰まっている方が広範囲を見渡せて楽です。ポメラやスマホで執筆をしてみようと思いましたが、うまくいきませんね。一つの話を書ききったことはありません。私にはパソコンでの執筆が一番合うようです。
21家で時間があったら書きます。19+20で書きましたがポメラやスマホでも執筆できなかったので、書く環境はだいぶ絞られてしまいます。殆どが自室の机にノートパソコン置いて、空いている時間を執筆に充てます。私は家事とかも速攻で片付けますからね、そこそこの時間を確保できます。
22最近は数時間ぶっ通しで書いてます。私の場合は書けそうとなったら書く感じなので、書くタイミングはもうすでに頭の中に話の流れが完成しているような状態です。上手く話の導入や流れが進めば、書き終わるまで止まることはありません。強制的に止まるとしたら、それは出勤の時です。仕事やだなーって出発します。
23え、わかんない。色んな長さの話を書いてきましたが、それぞれに表現のしやすさがありますからね。短ければ広い読者層にとっつきやすいものになるでしょうし、長ければ壮大な内容を詰め込める。ジャンル毎に長さが異なるので、書きやすい長さというのは特に意識したことがないですね。ただし、変に長引かせるのは嫌いです。
24んー。前世を継続中の設定書き出した奴残ってない。完結するとそういうの消しちゃうんです。もういらないねーって。あと、もう一つオリジナルの設定がメモに残ってるけど、いやぁ、これ、書きたいと思ってるから載せるのはなぁー。タイトルくらいなら良いか。『妹が異世界の創造主をしている』って奴です。
25どれもこれも尊いし昇天するほど嬉しいので甲乙つけない。ただ、最近手を出した一次創作は、私の初めての一次創作で本当に面白いのかな受けるのかなって不安を抱えていたので、感想や拍手をいただけて本当に励まされました。次のオリジナルがあるかは別として、自分の新しい自信に繋がったのは確かです。本当にありがとうございます。
26え、ならない。私は作品をアップロードする時は、アップロードのボタンを押して『うわーーーー!!!上げてしまった!!恥ずかしい死ぬ!!』とか喚きながら画面を閉じ、そのまま上げたことを忘れて生きています。支部とかたまに見ると、どうしてこの作品の方が反響あるんだろうって思うことはあります。
2717で話しましたが自分の人生で多大な影響与えたのは、久美先生でしょうね。本当に今の自分があるのは、先生の作品に触れたからです。神林先生は凄すぎて理解できない世界を覗けるのが贅沢だと思うし、恩田先生は純粋に上手い。今は沢山の創作に溢れた時代なので、本当に幸せだなーって思います。
28んんっ!文章での処女作って、そうだなー、昔、ちょっと応募した作品が記憶の限り最初の小説だったんですよね。もう原稿も残ってないし内容も朧げだなんですが、いやぁ、若かったなぁって笑ってしまいます。今だったら絶対そんなことしない。自分の好きなように細々とやってるのが性に合ってます。
2924で触れた一次創作の新作の話でもしましょうか。さすがなろう系第二弾ということで、タイトルからもう全容が見えちゃう分かりやすさです。主人公は創造主をしている妹の兄貴で、今度こそドタバタラブコメするんだって思ってますが、当然世界の危機があってシリアスになります←
気になる人はコメントに『書け』って発破かけた方がいいです。そのまま消えることだって普通にあり得ますから。
30頭が爆発しないようにするためです!もう、創作の考えを脳内に留めてグルグル回っているだけでも、負担になる。これを執筆という形で脳の外に放り出さねば、頭が爆発してしまいそうです。上手く対処できていますが、これ、執筆がなかったら精神薬のご厄介になりかねない案件。私は薬が嫌いだから、死ぬまで創作するぞ!
久々に質問系では楽しく最後までいきました!お疲れ様でした!
こういう質問系にしては、なかなかに痒いところに手が届く系の質問であるような気がしたので答えてみています。Twitterでのいいねは15ついたので半分掲載。残りはこちらで掲載していきます。
15までの内容はTwitterからの転載。16以降もTwitterの文字数と同じ量で答えていきます。
1、視点の使い分けは、そのジャンルで統一します。DQは一人称、カービィは三人称とか、その話に合いそうな視点を連載開始前に決めてます。混ぜることも途中で変えることもしません。混ざってたら無意識に間違えてるだけです。ご飯はどっちでも美味しく描写できるので問題ないでしょう。
2『、』は表現の文章では使用3回まで。2回でも十分文章長くて困ってます。会話文ではリズムに用いる場合があり、吃ったり、言葉がつっかえた時の一瞬の口の中で言葉が詰まってそうな間合いに丁度良いので最近使うようになってますね。半角スペースは読みやすさの為なのでリズムとしては用いません。
3記号は『!・?・…』が主に使う範囲です。『!?』も滅多に使わないよう心がけていて、この記号を使いたい場合は『?』で表現し、描写部分に叫ぶようにとか強めの語気でみたいなフォローが入ります。『!?』は多分、文章の見た目のバランスがよろしくないと思ってるんだと思います。深い意味はない
4文章ぎっしり詰まってる方が大好き。改行多用が読みやすいのはわかるが、その空白は読者の読みやすさを忖度してくれる作者の思いやりが現実的な空間として視覚に押し込まれるので、私が滅茶苦茶興醒める。そんな間を作るなら、キャラのまつ毛が輝いてるとか描写を盛り込んでほしい。字下げはする。
5台詞においてのひらカタ漢字の使い分けは、そのキャラの発してる音をイメージして決めます。入れ歯のないキャラを台詞を、ひらカナごちゃ混ぜにして凄く読み難くして、入れ歯のない不明瞭な発音を表現しようとしたりした。ひらがなだけで、拙い言葉遣いが連想できる。そういう使い方が今好き。
6うちはweblio辞書。特に類似辞書にお世話になってます。ちなみに『美しい日本語の辞典』なるものも持っていますが、あれは辞典ではなくただの読み物。創作のお供にしようものなら、そのまま読み耽って時間を泥棒していく油断ならない奴なので傍に置いてはいけない。
7アイデアが出る場所を蛇口と例えると、最近はそれがぶっ壊れて止め処もなく出てくるやばいものになってるので困ってる。降ってくるって例えにするなら線状降水帯というヤバさなので、コントロールの仕方を学びたい。春に始めた物語が、もう完結続編も書いて完結したとか、異常だって自覚はあるんだよ
8これは最近の無熟成の雑さから思うのだが、アイデアというピースをストーリーという一枚画に仕立てるのは、自分の中に蓄積した経験や熟考だと思う。卵の中が黄身からひよこになるくらいの変化になる為に、経験塾考考察愛情といった作品への熱量が必要になるんだよ。足りないと雑になる。誤字も増える
9だいたい最初から最後に向かって書くのですが、方向性を動かすことが許されない場合は台詞だけ書き出してチェックポイント作りを先にする場合があります。間を埋めるように書いて、時々チェックポイントである台詞が変わったり消失したりすることはよくある。ゴールポストもよく動く。
10好きなところは勿論、自分の文章が暇つぶしに十分に耐えうる程度の読み物になること。こういう話が読みたいと思い、自分が公表する程度の出来なら悪くもないので普通に読める。嫌いなところは、書かなきゃ増えないこと。あぁ!原稿しなきゃいけないし、ゲームだってしたいのに、書かないと増えない!
11お題を拝借しているシリーズも、自分でタイトル考えてるのも、シリーズのモチーフ(道具とか楽曲名)をタイトルとして用いて統一感のあるものもあります。まぁ、でも、お題サイトの管理人様に足を向けて寝ることは許されない(本当にあのハイセンスはどこから湧くんだ頭の中が宇宙と繋がってるのか?)
12長編を多く書いているので、主軸は設定してます。テーマって言うと、こしょばゆいので好きじゃないですが、二次創作は特に自分らしい二次解釈を展開する上で自分で設定した主軸は必要だと思っている派。主軸がしっかりしてないと、公式線画を使った塗り絵みたいなものになってしまいますからね
13いつかなんてもんは、いつかなんて言ってる限り絶対来ない(断言)今、最優先で完結させたい二次創作は『OPUS魂の架け橋』ですね。この新型コロナウイルスのワクチンが開発されるまでに完結させたい。開始直後はこんなご時世になるとは思わなかったし、このご時世だから書けるものを書きたいです。
14もう、書かなきゃ良いよ派。話が進まない理由はいくつかあって『文章の流れが気に入らない』なら書き直し、『何度書き直しても書けない』ならいっそ書かないで別のことします。書けないを無理に書こうとすると自分がキツくなるものです。他の趣味に感けているうちに書けるようになるものです。
15推敲何それ美味しいの?いやいや、本当にきちんとやってないよやばいね!とりあえず、書き上がった後、ネットに上げる前には何回か読み込んで誤字とか色々直します。読んで引っかかる表現は大抵直しておかないと、後々からやっぱり直しておけば良かったなって気持ちが膨らむので直すの推奨してます。
拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!
いい感じになろう系タイトルですね。私のなろう的センスが磨かれつつある!
『〇〇ですが、〇〇です』みたいな一回否定入れると、ぐっとなろうっぽくなる気がする!(聞いてない)
話が早速大脱線してますが、タイトルの通りリングフィットアドベンチャーについて語ります。
コロナの騒動ですっかり入手が鬼難易度になってしまっただろうゲームですが、その前に手にできた私の欲望とわがままの先見の明は素晴らしかった。いい仕事をしております。
現在の運動負荷はえーと、20……4?だったかなぁ、ごそごそ(こいつ、手に持った状態じゃ騙されない!なんて優秀なんだ!!仕方がない、きちんとセットして………ごそごそ)……24だった!最高30らしいので、なかなかの負荷率だと思います。正直、ゲームとしては怠さを感じてしまうくらいに運動を強いられるので、ちょっと負荷を掛けすぎている気はしています。
さて、ワールドはアメフラシがベソベソ泣いているエリアで、まだ一桁。きっと物語はまだまだ続くんじゃって気がしますが、一日一つの面をクリアする程度、余力があれば2面クリアなのでそんなに攻略は捗りません。
この捗らない牛歩問題の原因は
筋肉痛です
もう一度言います
筋肉痛です
私は介護職なので、筋肉痛がひどいのは死活問題です。業務に差し支えるレベル。
なので一つの面でガッツリ苦手な筋肉を鍛える運動を盛り込んでしまったが最後、筋肉痛に数日間悩まされることになります。筋肉痛とは筋肉の炎症。安静が大事ですので、筋肉痛部位以外でプレイすればいいとか言うでしょうけど、私は介護職なのできついんですよね。利用者のトランスとか失敗したら転落怪我事故報告なんて目も当てられない。事故原因がリングフィットアドベンチャーのやり過ぎによる筋肉痛とか、書けるわけねーでしょ!!とか思うので、筋肉痛期間は休んでいます。まぁ、私はトランス失敗しないので。
特にこの筋肉痛がえげつなく出てくるのが、バンザイモーニングというリングコンを頭上に持ち上げた状態で深々とお辞儀をする運動。そしてバンザイスクワット。バンザイした状態で広げた足でスクワットをして、最終的には相撲の四股を思わせる深々とした屈伸状態に移行する恐るべきスクワットです。この二種類が私の大腿部でも膝の真裏よりの部分を容赦無く筋肉痛にしてきます。現在のバトルジムというバトルだけの面があるのですが、ある意味ボスより過酷。私はこの二種類の極悪コンボを、すぐクリアできるだろうと高を括って投入し、一週間筋肉痛に苦しむことになります。寝れなくて湿布貼ったしょんぼり。
レベルがステージレベルを超越してきたんですが、適性なんだろうか…?
一回30分を目安に、アドベンチャー1面とセットメニュー1つorジョギングの組み合わせで数日に一回プレイしています。ちょっとお手軽に運動した気になれる、とてもいいゲームだと思います。
現在はストーリーモードから離れて、よく効くという運動を組み合わせたカスタムモードを中心に回しています。一つの運動は20回くらい。8種類ほどを入れております。
という訳で、今回はカスタムモードで特にキッツイのをピックアップしてお伝えします。
レッグレイズという寝ているに近い状態で足を上げ下げするという凶悪な運動など、最初は10回くらいで腰が痛くなるとかいうとんでも無い代物です。これは殺しにかかってる。カスタムの最初の運動にこれをなぜ設定してしまったのか後悔してしまうレベルの、腰への殺意が漲る運動です。しかし、筋肉は裏切らない。一週間に一回やるかやらないかというおサボり稲野でも、腰が10回で死の危険を感じるレベルを脱しました!!
万歳スクワットはストーリーモードで、稲野の太腿の内側の筋肉が一週間は使い物にならなかった恐ろしい手合い。この肩幅に足を開いた状態で深くスクワットするという凶悪な運動で、筋肉痛が一向に治らなかった。耐えかねて湿布貼った。勤務に支障が出るレベルだった。今もアキレス腱が硬い関係で万歳がすごく前のめりになって恥ずかしいです。しかし、このカスタムモードでは楽な分類になったのだから和解したのです。筋肉は裏切らない。
アシパカパカ。もう馬鹿っぽいとか思ったあなたは実際やって後悔すると良い。寝そべるに近い状態から30度くらい足を浮かせて、足を開いて閉じてを繰り返す。楽勝だと思っただろう?ゆっくり時間をかけてやるんですよ。じわじわとくる。これがカスタムモード終盤に設定してあって、我ながら馬鹿だと後悔しながらプレイしてます。苦しい辛い。でも筋肉は裏切らない。
確か復帰されてから2ヶ月くらいだったと思うので、そんなタイトル。
おかめ様宅のエクスのお兄さんの『色々あってー』という悩みと、ルアム(というかプレイヤーとしての稲野)の『色々あってー』の悩みにはかなり温度差があります。
ver1極貧問題。下手すると過去に散々喚いたDQ1よりも貯まらない。大地の方舟も今とは違って運賃高かったので、箱舟代が払えなくて、転職クエとか酒場解放クエとかはかなり慎重にならざる得なかった時代です。ラッカランに囀りの蜜買いに行った酒場解放クエは、本当に帰り賃を工面するのが大変でした。マッパ搭乗は言い過ぎじゃない。
レベルもなかなか上がらなかったので、レベル40台は一種の壁でした。
拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!
今回のインディーズゲームレビュー。
『ムーンライター 店主と勇者の冒険』
無尽蔵の財と名声を与えしダンジョン。その危険性から封鎖され、衰退の一途を辿る運命にあった街があった。
ダンジョンと共にあった街『リノカ』の商人ウィルは、ダンジョンに挑み果てた友人の亡骸を見つける。
彼の残したダンジョンの秘密。ウィルは先祖代々続く店『ムーンライター』と共に、世界を巻き込む冒険に挑む。
内容はゼルダの伝説+トルネコの大冒険+DQ4トルネコの章。
様々な武器を駆使したアクション性高いダンジョン攻略。ダンジョンからアイテムを回収し、売買して得た利益を武具の性能アップや店の拡充に充てていきます。DQ4のトルネコの章よりも店番でできる事が多く、万引きをボコボコにしたり、お客さんに喜んでもらえたりとても楽しい。ダンジョンで倒れれば全てを失うなんて怖いことはなく、お金は失わないし荷物もいくつかは必ず持ち帰れます。アクション苦手な人でもゴリ押しできるレベルの武器性能で、お金を稼いで武具を鍛えればダンジョン攻略できます。なんて甘いゲームではなく、最後のボスはアクション苦手な人の最大の壁になります。強かったです。
シナリオも会話や残された言葉に導かれ、世界の謎が見えてくる秀逸さ。ただし、蓋を開けてみるともう少し伏線があった方が良かったかもしれない、予想外の展開でした。もう少し友人が切り込んだ目線が欲しかった。
音楽グラフィック共に素晴らしい。ドット絵好きはきっと好きになるし、私はドットの温かみに惚れて購入しました。
一応、クリア後にさらに難しいモードに挑めるようになったのだが、ラスボスに苦戦しすぎたのでこれで一区切りとします。
このゲームをプレイする時の唯一の注意事項。
使い込んだジョイコンでは、買い物できない場合があります。
拍手に感謝!パチパチっとありがとうございます!
返答入りませんでもコメントありがとうございます! 喜んでいただけて、嬉しかったです!