ハコの厚みはここ次第!
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稲野 巧実
『ハコの開き』の管理人。
様々なゲームに浮気しつつ、アストルティアに度々出没する駄目社会人。ルアム【XI881-625】で冒険中。エンジョイ プクリポ 愛Deライフ! 貴方の旅に光あれ!
行動してから後悔しろが信条の体育会系思考。珈琲とチョコと芋けんぴがあれば生きて行ける!
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稲野が把握する限り最も古い家庭用ゲーム機のピクロスゲーム。現在はNINTENDO Switch onlineに加入すればプレイできますので、お試しもよろしいかとおもいまっす。

ピクロスsシリーズをうっかり買い足していなかった稲野、GBかと思って探したソフトが実はSFCだったってオチでようやくプレイに漕ぎ着けました。
問題解いてるうちに、制作会社さんはどこだろうと思ったら、いつもお世話になっておりますジュピターさんです。端っこの0が目立ったり、シルエットだったりと、若き日のジュピターさんを感慨深く思いながらプレイしております。ヒントルーレットや即訂正が入るなど、今のピクロスシリーズに通じるシステムが見受けられます。逆に埋まったマスと数字のチェックは自動ではなく手動なので、現在のピクロスに慣れきった者には難しく感じるレトロ感です。さらに、作品全体に間違いチェックは存在しません。

任天堂のスーパーマリオをテーマにしたピクロスゲームで、ルールが二種類存在します。
一つは便宜上マリオモードとさせていただきます。
30分の時間制限が設けられており、ヒントルーレット使用で縦横一列の回答が書き込まれ、間違えて塗った場合はマイナス二秒→マイナス4秒と回数によって倍のペナルティが課され、最終的に時間内に解けなかった場合はゲームオーバーになるルール。
間違えて塗った場合はペナルティが発生すると共に即座に訂正が入るので、初心者向けのルールでしょう。ただし、難しいピクロスが解ける人もうっかりミスが発生すると、難しい問題ではタイムアップによるゲームオーバーが起きるので全く油断ならない。果敢に攻めるプレイスタイルが求められるので、上級問題も解くような猛者も終盤は歯ごたえを感じることでしょう。
もう一つのルールがワリオモード。
こちらは時間制限なしの代わり、ヒントルーレットや間違えの訂正が発生しないピクロス慣れしたプレイヤー向けの難しいバージョンとして用意されたモードだとおもいます。終盤になると明らかに自分で仮にマス入れて解いて、正解のマスを導き出すという荒技が必要になり、間違いチェックがないのですごく難しく感じてしまいます。
ワリオモードで終盤まで解けると、自力が上がる気がしますが気のせいではきっとない。

問題数はマリオ・ワリオ双方で12問10ステージ。ステージ10をクリアするとスペシャルが発生して、240問以上あるのか!SFCにしてはボリューミー!って喜んで解いて全クリ!と喜んだ矢先にウルトラが発生してむぎゃぎゃぎゃ……と喜びとも もどかしさとも言えぬ声が漏れます。
さらに発生したExステージの演出の素晴らしさに感動しながら、潜んだ問題を探し出しながら解いていきます。
総勢300問クリアで全クリです!
最新のピクロスに甘やかされたのを思えば、良い刺激でした…(もえつき)

SFCであるのを考えれば、現在発売されてるピクロスに負けないボリューム。発売年を考えれば問題の青さに、成長した子の成長を見守る近所のおじさんおばさんの心境になれます。
残念な面で言えば、せっかくの任天堂とのコラボでマリオの名前を使っているのだから、もっとマリオワールド由来の問題が欲しかったです。いや、これはそのうち、リベンジということでマリオのスーパーピクロス2が出るという伏線では?と、期待しながら待ちたいところです。最近のピクロスのレベル考えたら、今の実力でスーパーキノコとかワンワンとか解きたいし、歴代パッケージの巨大ピクロスとかやりたくないですか???私はやりたい
(正直、最近コラボしたナムコだったかはパックマンくらいしか知らないです。盾の勇者も知らないんですよねぇ……………)(ジュピターさん見に行ったらビジョンズオブマナが載ってるんですけど、一部受諾開発ってピクロスとかパズル要素が入るの???????)(スクエニさんと提携したらな、FFピクロトジカのリメイクとDQをなにとぞ…)

ピクロスのスタートと言える作品がプレイできてよかったです!関係者の皆様に感謝を…!!

拍手に感謝!年賀状と来年1月のイベント準備とネロドス戦に向けて狂気が足りない関係で、更新全くできてなくて申し訳ないです!拍手、大変沁みます!ありがとうございました!!!!!

ゲームをプレイしていない人もほんのり知識を持っているレベルの知名度を誇る、乙女ゲームの礎を築いたゲーム『アンジェリーク』。私は古本屋で漫画本を見かけたのが初の遭遇だったかもしれません。
今回、Switch onlineでプレイできるとの事で好奇心で突撃してみました!

女王候補生となった主人公がライバルのロザリアと共に、守護聖様の協力を得て世界を発展させ、より良く世界を導いた者が女王の後継者となる物語。
主人公のステータス的な数値はなく、主人公が行動を起こす度に消費する『力』、担当する世界の人口、各キャラクターの親密度が物語のキーとなる数値として存在しています。世界を発展させる数値も存在するのですが、あんまり関係ない感じです。
こう、炎の力が強すぎて干魃が起きるとかそんなことはない。
正直物足りなさは感じたが、これはファミリーコンピューターの時代のゲームですからね。そんな複雑なことはできないし、複雑なゲームである必要はなかったと思います。何も考えずにただ育成していけばすくすく発展していくので、難易度は大変優しい。

しかし、このゲームのメインは恋愛。ネオロマンスですよ。
とはいえ、稲野的に推しはいない。正直、風の守護聖様と炎の守護聖様の見分けが微妙につかないし、爆速でクリアしたおかげで名前も半分以上覚えてない。
なんか、とりあえず、噂な高きアンジェリークを通っておこう!って感覚だったんです。
多分、初見の好みとしては土の守護聖様あたりだろうと思った。
最近漫画をチラッと読んだ時に、鋼の守護聖様の話が良かったので彼も好感度高いかと思っていました。
ところがどっこい、蓋を開けると最初の主人公のプロフィール設定で、相性が最も高かったらしく夢の守護聖様オリヴィエ様が近寄ってきた。稲野的に最も『ナシ』なキャラだったのでびっくり。いや、最近はオネエ系キャラいるし、嫌いじゃないですよ。でも、あの居並ぶイケメンの中で選べと言われたら絶対選ばないんですよ。
このゲームの凄い所は、親密度が上がると育成を自発的に手伝ってくれる事なんです。
ことある毎に、なにくれと力を世界に注いでくれるオリヴィエ様。
嫌いになるの無理じゃね!!!!???
は? なんでこんなタイプでもないキャラに、好感持ってるの????これはファボマジック!!???適度に拍手やハート押してると認識されて、好感持っちゃう奴??????
そのうち、炎や風の守護聖様が好感度上がってきたが、プレイヤーが『夢の守護聖様より好感度高いとか???』とかって、無自覚に相当好感度が上がっているのを自覚するのである。
初めての日曜日で様々な守護聖様にお誘いして、めちゃくちゃ塩対応で心折れそうになった。もう寝ようと思ったけど当たって砕けろ的に、絶対お誘いなんか乗ってこないだろう闇の守護聖様をお誘いして、散歩のお誘いに乗ってきた時は『乗るんかい!!!』って驚きが隠せませんでした。そのまま鋼の守護聖様共々、垂直くらいの勢いで好感度が上がってくる。
というか、アンジェリークって女王様のお名前だったん……。あれ、主人公の名前だと思ったの、なにからの知識だったんだろう…(震え)
怖い。これがネオロマンス。こんな無条件の好意が正面衝突の勢いで来るの、怖っ!
最終的に女王に即位したEDと、オリヴィエ様に告白してエンディング見て満足しました。一番仲良くなりたかったのは、ライバルのロザリアちゃんだったのは言うまでもない。

ファミコンゲーとは思えぬ作り込み。
主人公の部屋にミュージックプレイヤー完備とか、福利厚生厚くない?とか思う。選択に主人公のアイコンがつくのも可愛いし、セーブ中断してから再開する流れが秀逸すぎる。この終了再開の素晴らしい演出が、世に広まらなかったとか損失すぎる。
キャラクターも好感度でセリフが変わる芸の細かさ、スチル絵も大変良かった。各キャラクターで告白してカップルになるエンディング用意されて、それを狙うのも根気さえあれば誰でもできるのだから、のめり込むはずである。キャラクターも現在に十分通用する一通りの属性が揃っているのも、乙女心を分析し尽くしている感があって強すぎる。

いやぁ。愛されるゲームとして末長く支持されるの大変納得です。
これが、Nintendo Switch online契約したら実質無料みたいな料金でプレイさせていただけるんだからありがてぇ。
素晴らしいゲームをありがとうございます!!!!

拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000047760.html

配管繋げて家に水をお届けするパズルゲーム『CITY PIPES』
簡単から難しいまで揃った120問!

数年前に無性にこういうパズルゲームがやりたいと思いましてね。
しかし、ブラウザで無料となると、常に最初からで、難しいを体感するのに時間がかかるのでちょっと雰囲気を味わう程度で終わってしまいます。広告はよくでるし、広告で出てくるゲームは広告のイメージとは違うんだから困ってしまう。
でも、買い切りなら、シンプルで雑味なし!
配管をタップすると90度ごとに回し、配管をつなげていきます。一気にやると胃もたれしちゃうけど、気が向いた時とかにちょこちょこプレイできるのが、パズルゲームの良いところ。音楽もふんわりした感じだし、開通した時のぽろろん♪って音が好きで癒されていました。

やっぱ少しでもお金出して特化したゲームをプレイするのは、快適で良いです。
楽しいゲームを作っていただき、ありがとうございます!

拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!





いつもお世話になっております。ジュピターさんのピクロスs5s6感想会です。

病院であんなにお世話になったタッチパネルプレイは封印し、相変わらずボタンでぽちぽちプレイしております。
s5の時は取り立てて言及したい事が、ちょっとマイナスな事だったんで感想会なかったんですが、s6で修正されていたのでs5のマイナスな事も言うんだぜー。
気になるでしょうし、早速s5の不満点。
クリップピクロスが細かく区切られ過ぎてて、何の絵の完成を目指してるのか分からない。
テーマが馴染みが薄かったのもあるんでしょうが、それを差し引いても解いても解いても細か過ぎて全体が良く分からないのです。その為に、完成を目指すやる気がとても出ない。しかもクリップピクロスは全体攻略の終盤で追い込み掛けるので、苦行になってくるのです。

それがs6で大幅改善。区切りが大きくなって、一つの問題をクリアするだけで絵のイメージが湧いてきます。ジャックと豆の木という馴染み深いテーマもすごく良かったし、完成の絵もとても良かった。
個人的にクリップピクロス難易度上がったのではないか?と思うくらいに歯応えあって、今までのクリップピクロスで最高の満足度でしたわ。
エクストラの据え置き機は、そのうちSwitchでリベンジしてくれると信じています。

次はs7!と思ったら、なんと未購入!
今ではすっかりタイツを振り回す人となり、ぺけったーにはDMのやり取りだけしに行くので情報全然追えてませんでした。グリモワールって新作が出たのは知ってますが、すっかりGWあたりにくるセールを見逃していましたよ。買った気でいました。流石にジュピターさんがタイツ履いてくれるとは思いませんし、わすれないようほしいものリストに入れました。

ナムコとコラボしてるし、クリップピクロスあたりがパッケージとか羨ましくてたまらんです。
ドラクエとコラボお待ちしてます!(毎度の寝言)

今回も楽しい時間をありがとうございました!


拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

おじいちゃんの記憶を巡る旅
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000003545.html

海の見える丘に一人住む おじいちゃんの元に、一通の手紙が届く。
その手紙を見たおじいちゃんが、どこかへ旅に行くのを手伝い、旅の果てを見届けるお話です。

美しいグラフィックが織りなすパズル要素を解いて、おじいちゃんの道を作る簡単なお仕事です。私は攻略サイト無しでクリアしましたが、一度詰んでやり直しとうーーーんって悩むくらい歯応えです。
結構いろんな所をクリックできまして、突いた反応も様々です。
羊をつつけたり、鐘を鳴らしたり、扉や窓を開けたり。
全部タッチパネル対応だったら、面白くて止まんなかったかもです。

グラフィックが美しいのもそうですが、おじいちゃんを含めてキャラが可愛い。
作品説明では喪失と希望を追体験するとか大きなこと言ってますが、まぁ、美しい景色と可愛い羊達に囲まれれば消し飛んでしまう些細なことです。おじいちゃんが髭撫でるのだけ無限に見ていたいし、電車がカッ飛ぶ爽快感を延々と感じていたいものです。
時間的に二時間くらいと短い時間でクリアできました。

癒される作品をありがとうございます。

今ならセール中なのです!

拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

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