ハコの厚みはここ次第!
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稲野 巧実
『ハコの開き』の管理人。
様々なゲームに浮気しつつ、アストルティアに度々出没する駄目社会人。ルアム【XI881-625】で冒険中。エンジョイ プクリポ 愛Deライフ! 貴方の旅に光あれ!
行動してから後悔しろが信条の体育会系思考。珈琲とチョコと芋けんぴがあれば生きて行ける!
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ゲームをプレイしていない人もほんのり知識を持っているレベルの知名度を誇る、乙女ゲームの礎を築いたゲーム『アンジェリーク』。私は古本屋で漫画本を見かけたのが初の遭遇だったかもしれません。
今回、Switch onlineでプレイできるとの事で好奇心で突撃してみました!
女王候補生となった主人公がライバルのロザリアと共に、守護聖様の協力を得て世界を発展させ、より良く世界を導いた者が女王の後継者となる物語。
主人公のステータス的な数値はなく、主人公が行動を起こす度に消費する『力』、担当する世界の人口、各キャラクターの親密度が物語のキーとなる数値として存在しています。世界を発展させる数値も存在するのですが、あんまり関係ない感じです。
こう、炎の力が強すぎて干魃が起きるとかそんなことはない。
正直物足りなさは感じたが、これはファミリーコンピューターの時代のゲームですからね。そんな複雑なことはできないし、複雑なゲームである必要はなかったと思います。何も考えずにただ育成していけばすくすく発展していくので、難易度は大変優しい。
しかし、このゲームのメインは恋愛。ネオロマンスですよ。
とはいえ、稲野的に推しはいない。正直、風の守護聖様と炎の守護聖様の見分けが微妙につかないし、爆速でクリアしたおかげで名前も半分以上覚えてない。
なんか、とりあえず、噂な高きアンジェリークを通っておこう!って感覚だったんです。
多分、初見の好みとしては土の守護聖様あたりだろうと思った。
最近漫画をチラッと読んだ時に、鋼の守護聖様の話が良かったので彼も好感度高いかと思っていました。
ところがどっこい、蓋を開けると最初の主人公のプロフィール設定で、相性が最も高かったらしく夢の守護聖様オリヴィエ様が近寄ってきた。稲野的に最も『ナシ』なキャラだったのでびっくり。いや、最近はオネエ系キャラいるし、嫌いじゃないですよ。でも、あの居並ぶイケメンの中で選べと言われたら絶対選ばないんですよ。
このゲームの凄い所は、親密度が上がると育成を自発的に手伝ってくれる事なんです。
ことある毎に、なにくれと力を世界に注いでくれるオリヴィエ様。
嫌いになるの無理じゃね!!!!???
は? なんでこんなタイプでもないキャラに、好感持ってるの????これはファボマジック!!???適度に拍手やハート押してると認識されて、好感持っちゃう奴??????
そのうち、炎や風の守護聖様が好感度上がってきたが、プレイヤーが『夢の守護聖様より好感度高いとか???』とかって、無自覚に相当好感度が上がっているのを自覚するのである。
初めての日曜日で様々な守護聖様にお誘いして、めちゃくちゃ塩対応で心折れそうになった。もう寝ようと思ったけど当たって砕けろ的に、絶対お誘いなんか乗ってこないだろう闇の守護聖様をお誘いして、散歩のお誘いに乗ってきた時は『乗るんかい!!!』って驚きが隠せませんでした。そのまま鋼の守護聖様共々、垂直くらいの勢いで好感度が上がってくる。
というか、アンジェリークって女王様のお名前だったん……。あれ、主人公の名前だと思ったの、なにからの知識だったんだろう…(震え)
怖い。これがネオロマンス。こんな無条件の好意が正面衝突の勢いで来るの、怖っ!
最終的に女王に即位したEDと、オリヴィエ様に告白してエンディング見て満足しました。一番仲良くなりたかったのは、ライバルのロザリアちゃんだったのは言うまでもない。
ファミコンゲーとは思えぬ作り込み。
主人公の部屋にミュージックプレイヤー完備とか、福利厚生厚くない?とか思う。選択に主人公のアイコンがつくのも可愛いし、セーブ中断してから再開する流れが秀逸すぎる。この終了再開の素晴らしい演出が、世に広まらなかったとか損失すぎる。
キャラクターも好感度でセリフが変わる芸の細かさ、スチル絵も大変良かった。各キャラクターで告白してカップルになるエンディング用意されて、それを狙うのも根気さえあれば誰でもできるのだから、のめり込むはずである。キャラクターも現在に十分通用する一通りの属性が揃っているのも、乙女心を分析し尽くしている感があって強すぎる。
いやぁ。愛されるゲームとして末長く支持されるの大変納得です。
これが、Nintendo Switch online契約したら実質無料みたいな料金でプレイさせていただけるんだからありがてぇ。
素晴らしいゲームをありがとうございます!!!!
拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000047760.html
配管繋げて家に水をお届けするパズルゲーム『CITY PIPES』
簡単から難しいまで揃った120問!
数年前に無性にこういうパズルゲームがやりたいと思いましてね。
しかし、ブラウザで無料となると、常に最初からで、難しいを体感するのに時間がかかるのでちょっと雰囲気を味わう程度で終わってしまいます。広告はよくでるし、広告で出てくるゲームは広告のイメージとは違うんだから困ってしまう。
でも、買い切りなら、シンプルで雑味なし!
配管をタップすると90度ごとに回し、配管をつなげていきます。一気にやると胃もたれしちゃうけど、気が向いた時とかにちょこちょこプレイできるのが、パズルゲームの良いところ。音楽もふんわりした感じだし、開通した時のぽろろん♪って音が好きで癒されていました。
やっぱ少しでもお金出して特化したゲームをプレイするのは、快適で良いです。
楽しいゲームを作っていただき、ありがとうございます!
拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!
いつもお世話になっております。ジュピターさんのピクロスs5s6感想会です。
病院であんなにお世話になったタッチパネルプレイは封印し、相変わらずボタンでぽちぽちプレイしております。
s5の時は取り立てて言及したい事が、ちょっとマイナスな事だったんで感想会なかったんですが、s6で修正されていたのでs5のマイナスな事も言うんだぜー。
気になるでしょうし、早速s5の不満点。
クリップピクロスが細かく区切られ過ぎてて、何の絵の完成を目指してるのか分からない。
テーマが馴染みが薄かったのもあるんでしょうが、それを差し引いても解いても解いても細か過ぎて全体が良く分からないのです。その為に、完成を目指すやる気がとても出ない。しかもクリップピクロスは全体攻略の終盤で追い込み掛けるので、苦行になってくるのです。
それがs6で大幅改善。区切りが大きくなって、一つの問題をクリアするだけで絵のイメージが湧いてきます。ジャックと豆の木という馴染み深いテーマもすごく良かったし、完成の絵もとても良かった。
個人的にクリップピクロス難易度上がったのではないか?と思うくらいに歯応えあって、今までのクリップピクロスで最高の満足度でしたわ。
エクストラの据え置き機は、そのうちSwitchでリベンジしてくれると信じています。
次はs7!と思ったら、なんと未購入!
今ではすっかりタイツを振り回す人となり、ぺけったーにはDMのやり取りだけしに行くので情報全然追えてませんでした。グリモワールって新作が出たのは知ってますが、すっかりGWあたりにくるセールを見逃していましたよ。買った気でいました。流石にジュピターさんがタイツ履いてくれるとは思いませんし、わすれないようほしいものリストに入れました。
ナムコとコラボしてるし、クリップピクロスあたりがパッケージとか羨ましくてたまらんです。
ドラクエとコラボお待ちしてます!(毎度の寝言)
今回も楽しい時間をありがとうございました!
拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!
おじいちゃんの記憶を巡る旅
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000003545.html
海の見える丘に一人住む おじいちゃんの元に、一通の手紙が届く。
その手紙を見たおじいちゃんが、どこかへ旅に行くのを手伝い、旅の果てを見届けるお話です。
美しいグラフィックが織りなすパズル要素を解いて、おじいちゃんの道を作る簡単なお仕事です。私は攻略サイト無しでクリアしましたが、一度詰んでやり直しとうーーーんって悩むくらい歯応えです。
結構いろんな所をクリックできまして、突いた反応も様々です。
羊をつつけたり、鐘を鳴らしたり、扉や窓を開けたり。
全部タッチパネル対応だったら、面白くて止まんなかったかもです。
グラフィックが美しいのもそうですが、おじいちゃんを含めてキャラが可愛い。
作品説明では喪失と希望を追体験するとか大きなこと言ってますが、まぁ、美しい景色と可愛い羊達に囲まれれば消し飛んでしまう些細なことです。おじいちゃんが髭撫でるのだけ無限に見ていたいし、電車がカッ飛ぶ爽快感を延々と感じていたいものです。
時間的に二時間くらいと短い時間でクリアできました。
癒される作品をありがとうございます。
今ならセール中なのです!
拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000059376.html
何作もシリーズ化しているアトリエシリーズの初代が、去年かそこらへんにリメイクされました!一度は通っておきたいよねってことで、セール中を狙って購入してみました!
学校の歴史で最低の成績を収めた錬金術師の卵マルローネが、卒業試験のための特別課題に挑む!一軒の店を与えられ、5年の間に卒業に相応しいアイテムを錬金し提出する。
この作品は採取・錬金・販売までがセット。採取できる土地に移動する日数が掛かり、一つのポイントで採取を行うと一日を消費、戦闘も一回につき一日消費、錬金は制作日数がそれぞれに設定され個数を作るほどに日数を消費していく。とにかく、一日がお金のように消化されていくゲームです。
実は、稲野、採取を行うゲームでこういう日数消費するシステム初めてです。
アストルティアは採取枠があり、一つの枠を採取して使うと次回その枠を使えるようになるまで数時間待たねばなりません。枠上限一杯まで採取すると採取ポイントは消えて、再び採取できるようになるまで採取できなくなります。
他には画面を変えれば採取でき、一日の間に無限に採取できる系ですね。ファンタジーライフとかめっちゃ乱獲した。
とにかく、5年という猶予の間にクリアできる自信がないです。
その為、最初は無期限モードでプレイを始めました。
モンスターとの戦いもなかなかにシビア。教科書買ってお金が貯まらない貧困生活で、マジで冒険者雇ってるお金に困ります。これに祭りや森の精霊の行商の日程が決まっていて、日数合わせとか普通に難しいです。
一年くらいプレイして『これは周回が前提のゲーム!』と察して、プレイがとても雑になります。
強い武器を購入したらびっくりするほど戦いが楽になりまして、4年目を過ぎるとお金がたくさん余るくらいの事態になります。親友を助ける為に薬を製作した後は、賢者の石を残すのみになったんですが最後の一つの素材がわからず卒業させました。
親友ちゃんは可愛いし、眼鏡君はちょろいし(イベント全部見なかったが、友好度の割にはマリーちゃん好きやろお前って思ってた)、金髪頬傷戦士君はお安く雇われてくれてとても助かったありがとうございます。色黒女剣士ちゃんは可愛いと思ったが、最後の年の蚤の市でイベントが発生し友好度が跳ね上がった事でEDで突如推されて驚きました。順当だったら金髪戦士くんだったんですけどね。おじさま騎士様はナイスミドルで、盗賊団の頭はマリーちゃんに敗北しただけで畳んじゃうとか好きになっちゃったんじゃないの?赤い髪のハツラツとしたお兄さんも結構好き、二周目の攻撃力とても助かります。ミステリアスな女戦士様はあんまり絡めませんでしたね。
武器屋のおじさんのインパクトすごいし、酒場のお嬢さん本当に卒業間近で初めて見ました。とても美人。
錬金の面白さよりも、結構キャラクターの良さが印象に残ります。
周回を重ねて新しい発見とかしたいものですね。一周目クリアして友人と賢者の石の最後の素材の話をした時(そういえば、ドラゴンがなんか持ってる的な噂聞いたな)って思いましたもの。
五周くらい周回したら、小説をシブに漁りに行きたいです。歴史あるジャンルだからいっぱいあるんじゃないかと思うんだ。
現在は二周目一年目で、教科書代に貯金が尽きそうで、妖精さんにも手を出したのでとても貧乏。辛いです。
何周もプレイして楽しめる程よい短さで、いいゲームだと思います。
リメイクで作品に触れられて、嬉しいです!ありがとうございます!
二週間くらい拍手なかったので、出てこなくてもヘーキヘーキ!ってご無沙汰してました。
ブログは沈黙してますが、意外とタイッツーで賑やかにやってますよ。りもーくとか登録したりした。
アストルティアの星が全然書けないですが、ここに来て紙媒体で準備中のDQ9小説が捗っておりまして今年に入ってもう3話くらい加筆修正しました。今年完成目指したいですね…(遠い目)
拍手に感謝!ぱちぱちっとめっちゃ久々にいただけて嬉しかったです!ありがとうございます!