ハコの厚みはここ次第!
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稲野 巧実
『ハコの開き』の管理人。
様々なゲームに浮気しつつ、アストルティアに度々出没する駄目社会人。ルアム【XI881-625】で冒険中。エンジョイ プクリポ 愛Deライフ! 貴方の旅に光あれ!
行動してから後悔しろが信条の体育会系思考。珈琲とチョコと芋けんぴがあれば生きて行ける!
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先日、友人に会って『また、介護の仕事をするの?』と聞かれました。
私は当然のように『合ってるから、するよ』と言いました。
きついきたないきゅうりょうやすいを総ナメにする介護現場ですけれど、3Kの根拠となっているのが『誰でもできる仕事』って認識だからです。先月辞めた職場が特にその認識が強かった。介護とは、食事介助と、排泄介助だけしていれば良い。そんな認識だった。私がそう認識するのは、介護に介護の決定権がなかったからです。

私が介護を始めたばかりの頃、最初の職場は病院で最初の介護主任はこう言った。
『医者や看護師は人の命を守るのが仕事。介護は人の生活を守るのが仕事である』と。恰幅が良くサバサバして怖い印象すら抱かせる、叩き上げのベテランであった主任の言葉は自信と誇りに満ちていた。この言葉を私は後輩に時々話しているが、かつての主任のように言えている自信はない。悲しいもんです。

介護の決定権は人の生活を守ること。その人が座っているとき、お尻が痛いと訴えがあればクッションを敷く。寝てる時に褥瘡ができないようポジショニングを研究する。そういった決定権を辞めた現場は介護ではなく看護が握っていました。
特に介護としての本領を発揮するのは、その人の体調の変化の一早い察知です。生活を守る。だからこそ、生活の上で支障が出たこと、顔色の変化、体に触れることで感じる熱感にいち早く気がつくことができます。この報告を上げることで、看護が動き看護と介護が連携して対処していくのです。報告はした。対処はしない。介護は生活を守るので、利用者が苦しむ姿を見て再度訴える。それでも看護は動かず悪化させたなんて事もあった。
今思えば、苦しい現場でした。介護職は、その施設が求める古い認識で介護ができなかったのです。
大変利用者にも働いている人々にも申し訳ないだろうけれど、その現場は今後も変わることはないでしょう。私は辞めました。辞めて、介護が好きだし、介護がやりたいなぁと思って再就職を介護に求めることになるでしょう。

今は保育士さんの苦しい気持ちを吐露するアカウントをフォローしています。
大変だと思う。どこも大変だ。人手不足で、人材不足。経験者を求める声は止むことはありません。
人を育てることに力を割ける施設が、今、この日本にどれだけあるのだろうと思います。介護はもう、誰でもできる仕事ではないと私は思っています。人を指導し、育てる立場にいたからこそ、強くそう思う。人は育たず、バトンは渡せず、きっと、将来は淘汰されて減っていくやもしれません。それは、介護に止まらないかもしれませんね。

友人はこうも言いました。『介護って給料安い割に、求められるもの多すぎだよね』
人の生活を守るお仕事ですからね。生活。なんて、ゆるっとふわっとした括りの中にあるものが求められるのだから、そりゃあ多くもなるのでしょう。誰一人、同じ人などいないのです。

生活を守るだなんて、主婦でもできる。専業主婦は無給でできる簡単なお仕事。
そんな認識を改める言葉が少しずつ出てきています。
きっと、介護も、少しずつ変わっていけるのかもしれない。そんな希望くらい夢見て良いと思ってます。たとえ、自分が死ぬ頃には草木一本生えない荒野であったとしてもね。

何というか、今年のサークル参加どんだけいるのってレベルのりんかい線です。もう殺意満々の混雑です。
そんな中、介護福祉士の試験勉強をしている方をお見かけして、頑張れって心の中で思いつつ予測試験を覗き見して解いてます(3問くらい正解したぞ!)イベント当日が介護福祉士筆記試験の試験日だというのは知っていたんですが、東京会場はビックサイトだったようで、なんかもう多大なご迷惑をお掛けしますと恐縮しきりです。いや、私はもう資格持ってるんでアレですが、現役受験生はね頑張ってる最中なのでね!
もはや国際展示場駅から脱出するので一つの難関です。混雑が今まで参加したどのイベントよりも混雑している!とんでもない!脱出時はもはやどんだけサークル主いるんだよ!とか思いました。(これも介護福祉士の試験会場がビックサイトだと知った時に、そりゃあ、ビックサイトの収容人数が下車するんだから、通常の同人即売会の倍と思ってしかるべきだと思いました)

そして委託側の売り子さんと合流して会場入り。
今回、かなり大手の方がDQ小説同盟アンソロに言及してくれたおかげか、同盟アンソロ手に取っていただけました!有難や!
『同盟アンソロ面白かったので、DQ11アンソロ買いに来た!』って方もいらっしゃって、すごく嬉しかったです。共有せねば!あとでツイッターにつぶやきに行くぜ!この感想を述べてくださった方が、かなり勇気振り絞ってくれた感じが伝わってきて自分がむしろ感動しましたとも!
今回は初の2椅子だったので、ちょっと自分の位置が宜しくなかった自負があります。次回は気をつけます。
残念なことにもそもそ作っていたくまは、1体しか嫁に行けんかったです。しょんぼり。ま、しょうがないっす。残念な気持ちは甘味で流します。

アフターでも色んなお話しして、非常に充実した1日でした。むしろ、大丈夫だったのか心配なレベル。改めて聞かれると、フィーリングみたいなもので執筆している自分は、言葉に詰まるんですよねー。別にカップリングも好みがないから、こう話題が盛り上がらないっていうか。素っ気なくてちょっと申し訳なかった。

ちなみに帰りのバスでも介護福祉士の試験があまりよく出来なかったと反省会している方がいて、あー、うー、お疲れ様でした。としか思えない私でした。

拍手に感謝!パチパチっとありがとうございました!

さて、毎年恒例去年の振り返りと今年の抱負をば…!
去年の更新は22回。うーん、振るわない!全く申し訳ないです。

DQ11小説アンソロジー、頒布いたしました!最初の小説同盟アンソロに比べ、熱量が足りなかった感があったのは慣れなのか連続しちゃったからなのか…。次回のアンソロは時期を置いて、今年末くらいに告知して再来年に発行とかってくらい先にしたいと思いました。
今回のアンソロも楽譜の頁がよそ様のツールだったので、かなり手直ししました。やはりワードエクセルクラスのPDFでもガウスがやや入るらしく、dpi600レベルの書き出しにおいて私のこだわりが許さないという感じで色々と手直ししました。いやはや勉強になります。
友人から「ドラクエアンソロの人」の称号を得たので、次回は天空アンソロとかやりたいとか構想とやる気をチャージしておきます。
DQ10小説は長らく詰まっていたアラハギーロを脱出。レンダーシア3箇所の外伝クエストを攻略し、ver1からのルアムたちの物語がひと段落するまで書くことができました。現在はアンルシアとミシュアの物語が佳境なのですが、これが全く筆が乗らない。むしろ全体的に筆が乗らないので、DQ10だけの問題ではなさそうです。
ゲーム上では今までのストーリーは数年後プレイというスタイルから脱却。最新ストーリーもすぐクリアしちゃうプレイヤーになりました。これもそれも、物語が控えめに言っても最の高だからです。みんなアストルティアにおいでよ。本当にDQ史上最高とか稲野が言いたくなっちゃう世界があるから。
なんと、星のカービィ小説は夢の泉編が完結しました!書いた自分がびっくりするほどのファンタジーがそこにあった!
絵はぽつぽつと書いた気がします。今年の年賀状がクオリティ落とさないで10枚行ったので、ぜひ、来年は素敵なのを描けるよう頑張りたいです。
前の仕事は辞めました。今の職場も今年で辞めるつもりです← いやさ、一月働かずして一年働いたら辞めようと私が思うんですから、なかなかに凄い所だと思っていただいて良いです。
出雲行きました!おひとり様でちょっと寂しかったよー!

去年はゲームプレイ時間がとんでもないことになった一年でした。
ゼルダブレスオブワイルトは今までの常識がひっくり返るほどの衝撃の作品でした。世界が変わる。なんでもできる。そんな世界で、本当に素晴らしかったです。行こうと思えば、始めてそのままラスボス倒しに行けちゃうんだから凄いです。
OPUSシリーズもDLしてその日のうちにクリアするほどに、のめり込みました。むしろ小説始まりました。スチームか何かで前日談の物語がリリースしているので、switchに来るのを心待ちにしています。
逆転裁判456もプレイしてます。123に比べれば見劣りしますが、4の鮮やかさは素晴らしかったです。結局、舞台は日本がいいなぁと思いました。
京都に一生分の刀を見に行こうという友人ズに連れられた縁で、刀剣乱舞始めました。ゲームとしてはうーんって感じですが、話題についていけるのは良い事です。推しはまだ決めていません。
夜廻。まだクリアしてませんが、殺されるのに慣れてしまって、怖さが半減してます。人間慣れるんだなぁと思っています。
最後に去年末に始めた大神。とにかくやばい。これも世界が変わる。オカルト的な目線が開眼しそうです。
switchを購入できたからでしょうが、ゲーム豊作な世界でアウトプット捗ります。
ちなみに、ニンテンドーオンラインというオンラインゲームをプレイするための課金システムがあるんですが、それのオマケでレトロゲームがプレイできるんですよね。DQ1から3くらいまでがベタで来るんじゃないかと期待してます。現在ゼルダの伝説無印プレイしてるんですけど、お金がいっぱいマハラジャモードでもボコボコにされてますつらい。


今年の目標ですが
DQ10おそらく、グランゼドーラ編が終わった後の物語は整理が必要ですが、エテーネ帰還くらいまで行けるといいなぁと思ってます。ゲームではアクセサリ理論値完成をぽつぽつ作っているので、もっと増やしていきたいです。
DQ9は書きませんでしたが、いい加減書きます。書きましょう。なぜならDQ10のver2後半は9の二人組が本格参戦してきます。これも、DQ10は9の後の世界だと明言されているからなのですが(そのためにver1のラストにゲストで登場してる)、この設定はかなり現在ぶれていてver1の厄災の王クエストの時は地続き感があったんですがver3では別世界と言って差し支えない感じになってます。まぁ、そこら辺のブレは、稲野解釈でずばっと解決するんでいいんですけど、本格参戦の時に重大なネタバレ的なのがくるので先に!先に!9完結しようねぇ!とか思ってます。リミットは10小説で盟友登場まで。頑張ります。
星は順序的には星のカービィ2なのですが、未だクリアできず…。今年にはテーマを見つけてプロットを立てられたらと思います。
OPUSは完結できるよう気持ちだけ持って頑張りたいです。(お題の関連で21話あるんだから完結は難しいと思ってる)
絵はより気軽に描けるよう頑張りたいです。
転職するよ!同じ介護現場ですけどね!

イベント参加を控えめにして、今年はオフやツイッターでの活動を密にしていきたいと思います!
今年も『ハコの開き』と管理人の稲野を宜しくお願いします。

拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

すごく濃密な半月でした。

小説アンソロジー出したいとか言って、翌日には盟主殿が上京してくるから打ち合わせしたりして、翌週には特設頁作って募集開始して、ツイッターの反響が予想以上で、人が集まり出して、すごい早い人は寄稿してくれて、もう新規表明者は打ち止めかなってタイミングでドドっと来て
おかげさまで、主催の私を含む14名様が参加を表明してくださいました。
なんかもう、DQ小説のアンソロジーがこんなに需要のあるものだなんて思いも寄らず、皆さんにわっしょいわっしょいされながら大きな企画にしてもらった感があります。主催は5人以上参加してくれれば御の字ってくらい伝手がない人であり、個人的なわがままで募集範囲が小説同盟参加者という狭い括りだったので、本当に皆様の参加を嬉しく思います。
逆に皆さんが自分の作品を本にしたい、そういう思いを持っていたとも言えます。
やはり、オンラインは勇気のいる世界です。
小説だから尚更ですね。絵が上手ければ買ってもらえる漫画とは違って、文章の羅列の魅力は比べられてしまえばインパクト的に劣ってしまうものです。でも、小説だけの、小説好きが集まるイベントがある。それだけ小説の需要があるってことなんですよ!

これからアンソロジーの原稿をしつつ、年賀状や自分のイベントに忙しい日々となるでしょう。今年前半はイベント漬けです。時々アストルティアに行ったりしますけど、参加した方々のためにより良い本を作るよう努力したいと思います!

DQH2のCMで思わず涙腺来ました。
ハッピーバースデードラクエーから、今までの歴史が鮮やかによみがえる!
ただし8。そこのラーミアネタバレは駄目だと思います!!

本当にDQ30周年と言う事で、様々な所からお祝いの言葉やらお祝い的な企画が流れたりしていて、本当にドラゴンクエストって日本の国民的ゲームなんだなって思います。
私もDQはこのナンバリングが好き!とかではなく、なんとなくDQって世界感が好きってレベルになってます。
まったりとレベル上げしたり
(このマッタリ感が溜まらなく好き。レベルが上がって広がる世界は1と10が実感し易くて楽しいです)
自分のペースで物語を進めたり
(本当にこれ大事)
音楽に耳を傾けて
(椙山先生がすごいんだよ。言わせるな)
世界の鮮やかさを眺めていたり
(一番感動したのってSFC1.2マイラの木漏れ日なんですけど、ドットの世界だったり、5のレヌールだったり、FC1主と見つめあう冒険だったり、もう視覚的鮮やかさって上げたらキリがないですね。10みたいな広々とした世界だけじゃない、最初の頃もきちんと楽しいのが本当に素晴らしい)
本当に様々な遊び方がある中で、DQ好きの人の言葉に頷いたり、時々お喋りしたり、楽しんだりしてその世界が色褪せない。皆で鮮やかに塗って描いて重ねて、とてもとてもゲームに納まる層では無くなっている。1つの文化とかになっている気がします。
確かにSNSで関わって繋がってーって世の中ですが、なんとなく隣に座って好きだねーって囁いて笑ってそれっきりみたいな、心に少し暖かさが残って忘れた頃に思い出すみたいなマイペースな世界感が現実にも滲み出して来ていて大変好きです。最近アクアのCMで友人が反応したりしてると、あ、DQ好きなんだーって嬉しくなります。

今だとコンテンツは使い捨てみたいな流れで、アイドル系のゲームだったり、沢山出て来る芸能人みたいなのを見ていると切なくなります。でもこうやって皆さんに愛され続けているコンテンツが、増えて大事にされると良いなぁって思います。
DQが特別だったとして何が特別だったかというと、きっと人々に寄り添って楽しませた時間の長さかも知れませんね。本家の方々の力の偉大さは言うに及ばず
わっと楽しんでわっと散って行くのも刹那の楽しさですが、ずっとそこにあるお気に入りの場所みたいな安堵感もDQには感じています。


これからもDQが愛され続け
隣に居なくても、ずっと先を歩いていても、後から来たとしても、同じ方向に歩いて行く
例え冒険の書を消したとしても、冒険が止まっていても、冒険したい意思が無くならない限り世界は貴方を待ってくれているのだ!
さぁ、気が向いたら冒険しようぜ!勇者と一緒に歩こうぜ!


ありがとう!ドラゴンクエスト!
そして、これからも宜しくお願いします!!

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