ハコの厚みはここ次第!
■ Calendar ■
10 2024/11 12
S M T W T F S
1
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
■ Profile ■
稲野 巧実
『ハコの開き』の管理人。
様々なゲームに浮気しつつ、アストルティアに度々出没する駄目社会人。ルアム【XI881-625】で冒険中。エンジョイ プクリポ 愛Deライフ! 貴方の旅に光あれ!
行動してから後悔しろが信条の体育会系思考。珈琲とチョコと芋けんぴがあれば生きて行ける!
□ search □
2 3 4 5 6 7 8 9

をだらだら語る!!!!!
発売日の前日夕方から働いてた良い子だった俺は、発売日に買った!買って良いじゃん!良いでしょ!!!!!

サガフロは私の青春めっちゃ詰まってるような思い出いっぱいのゲームでしてね。Twitterなんかで呟いたりはしていましたが、まとめてドーンと語ります。
噂というか目玉のヒューズ編はどれか一本クリアしないとプレイできない仕様らしく、まずはT260G編を始めることにしました。なぜ、彼を最初に選んだかはよく分からないが、きっとフィーリング。初っ端から遺跡のソニックバットの超音波の洗礼で塵と化す(通過儀礼)
T260Gは最初からゲンさんが加入するんですが、もー、かっこいい。鉄パイプで剣術ぶっぱなすのカッコ良すぎるし、T260Gに良い加減分かれと最後までついていくのほんと男。シップで酔いが回るの好都合ってあたりが、飲まないとやってけない感が強すぎて私の心臓が苦しい。俺には帰る所があるって、物語が終わると去っていくのも控えめに言ってオープニング。T260Gの旅が終わりゲンさんの旅が始まったって最高だし、T260『G』だからこそシステムが持続したの本当によかったあのまま機能停止したらストーリー書いた人呪うくらいでした。良いです。メカだからこその温度差。その温度差ゆえに尊い。
早速ヒューズ編が解禁されたので見に行ったんですが、これはひどい。ちょっと鍛えてからじゃないと無理だなってことで、Uターンした。
その次に始めたが何故かクーン編。クーン。かわいいよクーン。T260Gのメンバーをほぼスライドした構成でしたが、それなりに育成しようということで生命科学研究所合宿がここから始まります。実はPS版でもクリアした実績があったので、育成から外した人もいる。凝視を揃えるとなれる強い魔物に育てたクーンと共に、優しい、優しい世界がありました。一番難しかったのは花火の君。ぶっちゃけるとそこまで連携頑張ってなかったのが仇となり、2回くらい全滅したし、連携もすごいギリギリ判定でした。あぁ!3連携!途切れちゃう!!!ラスボス後のその後的な演出で、ゲンさんがワカツにいたの涙出そう。そうか、そこがゲンさんの帰るところなんだなって涙ぐんじゃう。サンダー仲間にしてなかったのに出てて笑ってしまう。
その次がエミリア編。取り調べのガチ切れヒューズのクレイジーさは、私の求めるクレイジーヒューズである。これくらいイカれてるのがいいんだが、ヒューズ編はただの男前すぎていかんな。育成云々以前に潜入調査とかでメンバーが強制になるという恐ろしい罠のせいで、逃走を連発。恐ろしいくらいギリギリスリルあふれるストーリーを味わいました。モンドさんとの会話は最高ですね。ヤルートのクズっぷりがすごくて、エンカウントできずぶっ転がせないのが残念でならない。いきなり現れた意味不明のラスボスも技との相性が悪いらしく、じりじりじりと攻めてもうジリ貧で負けるってところでの勝利。相変わらずオチは分からないです。ジョーカーの正体とかそこらへんの理解の流れが、私と相性が悪すぎる。
その次に突撃したのがブルー編です。なんだかんだでこの時点で初めての初ワカツ。なんかもう、廃墟なのに道案内できるのが心苦しい。ゲンさんにとっては廃墟ではないかつてのワカツが見えているんだろうなって思った。なんだかんだで生命研合宿でガンガン強くなっており、ブルーも例外ではない。サイキックプリズンなしの麒麟がラスボスかって殺傷能力で、この時点で初めて攻略を見ました。最初はサクッとルージュに殺されるつもりだったのに、ルージュの魔力が枯渇してしまったのがわかってしまうのはちょっと悲しかった。一回クリアしたことがあった気がしたが、その気になっただけでした。地獄の君主ぶっ飛ばした演出に、ビクッとなってしまった。
レッド編。キグナスは最高のデザインのシップだと思ってますし、ユリアちゃんとのロマンスを期待していたので降りるのとっても辛い。本気でユリアちゃんとバイバイしちゃうの、都会のドライな感じで切ない。IRPO勢を鍛える気満々で頑張りました。ベルヴァさんめっちゃ強くない? ブルー編で鍛えたヒューズとコットン、エミリア編で主力だったアニーちゃんと共にブラッククロスを追い詰める! 一度も突破したことがなかったブラックレイは、攻略片手に頑張りましたが3回は失敗しました。ブラックレイ本当に難しい。PS版でクリアした人本当に尊敬する。四天王連戦キツすぎてWPもJPもすっからかんに。マクスウェルシステム搭載しているのに、メカのビット君なんかマジで弾切れですよ。やっぱり四天王最強はベルヴァさんだよ。むちゃくちゃきつい。真の首領とか全然余裕だった。真アルフェニックスの連携の繋ぎやすさが神掛かっている。なんだかんだで、奥さんと妹を殺さなかったのはよく分からない。
アセルス編です。新要素いっぱいらしいのですが、針の城で全然イベント進まなくて脱出なんか無理なのではとか思った。運び屋のにいちゃんすら現れぬ。ヨウさんの計らいで逃げる裏解体新書の新要素で脱出。一糸纏わぬ姿は流石にCLEO判定に引っかるのかボロ布だったが、花火の君はマッパでも気にしなかっただろうからマッパでもよかったんじゃね?とか思った。意外に追っ手に遭遇できずイルドゥンさん合流して生命研合宿してました。セアトさん瞬殺で済まんなって思う。ラスタバンさんのロマンある考えを思うと、和解できなかったの残念だなぁ。初めての人間エンドだったんですが、緑の髪って大事なんだなって思ったし、緑色でも見分けたレッドとおばさんはすごいなって思いました。PS版で半魔エンド迎えましたが、人間エンドが一番アセルス的にハッピーなんだろうなって思った。
最後の最後リュート編。PS版では一番いっぱいクリアした。一番鍛えてるだろう仲間を集めて10分くらいでモンドさんボコボコにしたわ。はっはー!すまんですー!ある意味、モンドさんがワカツを滅した元凶だったので、リュート編でゲンさんの物語も完結した。ゲンさんがヒューズと同じくらい主人公で良いと思いましたわ。

開発二部!私さ、こういう、後書き的な演出大好き!!!!!!!!!!
漫画でもアシスタントさんが好き勝手に書くあぁいうの、大好きなんだよ。だから、アンソロジーも後書き気合入れちゃうの。想像以上にバトル要素多くて、うええええええってなってしまった。やはり最強はベルヴァさん。

結構駆け足でプレイしたからか、まだ新要素のあるらしいフルドとかアセルス編の生命研にも行けてない。次回語るときはヒューズ編を語りたいものです。


ちなみに、高齢者施設従事者ってことで新型コロナのワクチン接種一回目を受けたのだが、副反応それほどでなくてホッとしてます。

正直、ゲームが上手じゃない稲野ですので、DLして積み上げてるゲームが多すぎて、容量がまずいことになってます。DQ10の大型アップデートで容量足りないってちょっと前に言われて整理したくらい。本腰入れて積みゲーを攻略しています。
のにピクロス!!!!!!!!面白い!!!!!よくもGWに割引してくれたな!S4まで買ったよ!ジュピターさんありがとう!時間が容赦なく盗まれております!!!!!!!
無性に語りたくなったので、ジュピターさんのピクロスについて語る。

もともと、お絵かきロジックをやりたかった勢だったんですが、懸賞付き雑誌みたいなのが多く、非常に難易度が高くてとてもとても楽しく遊べるレベルに到達できなかった稲野。
もっと、気軽にお絵かきロジックにチャレンジして、お気軽に上達したいなんてぬるいこと思っていました。
そこに現れたのがファイナルファンタジーピクトロジカ。
FFのピクロス版です。開発がジュピターさん。私が触れた最初のピクロスです(とっくにマリオのピクロス出てたんですが、買う機会を逃してました)
正直、ピクロスの入り方がFFというとんでもないドット芸術だったのがいけないのだろうが、マスを埋めていくうちに『あのキャラ!』みたいな楽しみはなかったです。それが、稲野としては良かったのでしょう。今でも私は数字から理詰めでマス目を埋めるのが楽しいのですから。
しかもこのジュピターさんのピクロスの素晴らしさは、設定オプションの豊富さ。最も最初に感動したのは、間違いを速攻で『違う!』と突っ込んでくる設定ができることです。これによって初心者にありがちな『あ、どっかで間違えてる。でも修正できない。もうむりぽ。ピクロスやめるぇ…』にならない神オプション。これで『このマスっぽい。しかし、自信がない。それでも、えぇいままよ!!!』って感じで挑めるので、悩んだり考えたり本当にいい機能です。
今でこそお世話にならなくなったオプションではありますが(マス目が増えていくと、間違えて塗ることも多くなるので切ってます)、このオプションのお陰でピクロスを楽しむ私があります。
現在も助けてもらってるのは確定マス通知。このマスは塗れるor塗れないが確定している列の数字に色がつく設定です。難しかったり、メガピクロスになると、これのお世話になります。まだまだ、ノーヒントオールクリアは遠いです。
メガピクロスは一部二列マス目になってる、鬼畜難易度ピクロスであります。最初は難しすぎて嫌だったんですが、慣れてというか100問くらい解いていくと二列だからこその確定の閃きみたいなのが分かってきて楽しくなりました。それでも難しくて嫌になることは多々あるw
そんな感じでDSでもほぼ全シリーズを、switchでも現在S4まで購入するファンになってしまいました。ジュピターさん、本当に初心者からガチ勢まで網羅する問題用意してくれて大好きです。完全に沼に沈みました。
ちなみにピクトロジカの超巨大一枚絵を完成させるピクロスが大好きすぎて、今回買ったS2にクリップピクロスとして復活したのすごく嬉しいです。クリップピクロスだけDLコンテンツで課金して浴びるほどプレイしたい。
難しくなると最初はノーヒント攻略目指すけど、やっぱ確定マス通知オプションつけたりします。そんでオプションオンの状態から次の問題に突撃しないよう、わざわざタイトルに戻ってオプション設定で直すか、一回問題を開いてオプション外してギブアップからの再挑戦という面倒な行為が終盤に多発します。現在S2なので、未来のピクロスでは設定簡単にできるようになってるかなぁ。問題を選んでいる画面状態でオプション選べるようになっていて欲しい…。

買い切り版でFFピクトロジカ出て欲しいなぁ。戦闘の理屈が良く分からなかったですが、色々とFF愛を感じて好きでした。
DQ版も出て欲しいなぁ。DQ1くらいのやつのドットだったら、かなり簡単で入門的なの狙えると思う。パッケージの巨大一枚絵とか考えただけで涎出そう。クロノトリガーとか聖剣レベルになると、ドットが多くて初心者お断りか一部抜粋のピクトロジカ方式になってしまうので、やっぱりDQがいいなって思う。タンスとか、井戸とか、宿屋の看板、バリアの床だって大歓迎なんですよ?音楽はDQの曲をスーパースローアレンジして欲しい。間違ってもラブソングを探したくはない。DQ3の夜の村くらいスローでヒーリング系であって欲しい。

しかし、非常に頭を使うからだろう。
問題3つくらいプレイすると、すごく眠くなる。

拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

深世海
https://www.shinsekai-itd.com/ja/

カプコンさんがお届けする新感覚潜水探索ゲームです。地上が凍りついた未来、主人公の故郷は海の中で一人暮らしていました。酸素が発生する鉱物を採掘し、食糧を採ったり狩ったりして暮らしているのでしょう。空腹ゲージが存在しないので、もしかしたら食糧的な問題は解決済みの人類かもしれません。
そんな主人公の日常は、氷が迫ることで壊れます。
安住の地たる家は氷に呑まれ、主人公は故郷から旅立たねばならぬ状況に追い込まれます。迫りくる氷に追い立てられ、衝撃で壊れるボンベや減る酸素を見つつ、広大な深海の世界に飛び込みます。小型の探索機械を供に始まった旅路は、探せど存在しない人間の末路と、深海の秘密を解き明かすこととなるのです。

控えめに言って最高。
稲野的にも今年プレイしたゲームで最高と言っても良いですし、探索ゲームとしては指折りです。
世界樹が好きな人はきっと好き。世界樹がマッピングと鬼畜モンスターを掻い潜るスリルを求めている人向けなら、深世海は探索一本に絞ったゲームでありましょう。ひたすらに探索。より深く潜るために耐圧強化で潜水服を強化する素材集めがメインになります。
世界観が深海の美しさを惜しげもなく表現していて、海の底に沈む世界の名残が荒廃した世界と合っています。音楽も最高です。泡の音がリアルに再現されているので、とても海。油断してるとガシャンってボンベ壊れるので、気が抜けません。
もちろん、深海なので魚もなかなか凶暴ですが、所詮魚なのでそこまでやばくない。サメとかジョーズみたいな殺意ではきません。銛とか電気網とかあるので、武器も話を進めると充実してくるので魚は脅威じゃないです。
ボスモンスターも当然いますが、閃き勝負になります。力尽くでは勝てない、それが良い。最初から持てる手札を叩き込んで攻略法を手探りしていくのは絶妙なバランスです。
深海の世界は広く、途中で潜水艦を手に入れるのですが定期便が運行する程度に広いです。デザインも控えめに言って秀逸で、こう、漢字圏内に生まれて良かったなー!って思えます。ロゴとかめっちゃ凝ってる。資料集を切望したい。これで二千円?もっとDLC出してくれませんか、続編でも良い、買います。

是非とも最も深いところまで潜ってほしい。
多くは語らない。最後まで行ってくれ。

本当に素晴らしかった。このゲームを名作たらしめていると思います。しばらくため息が溢れて余韻に浸ったものです。
Switch持ちなら、是非にとお勧めするゲームです。

最高に面白かった。制作に関わった皆様、本当にありがとうございます!



………しかし、クリアして思う。
潜水服着てたら、体綺麗に出来ないじゃん?



拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000027491

ファーーーーーーー!!!!!(クリア直後の心境)

世界観の良さに買いました、インディーズゲーム。荒廃した世界をデカイ車(ゲーム紹介では船)みたいなのを運転しながら進んでいく、横スクロールの………アドベンチャー? た、探索ゲーム? なんにせよ風景と音楽がいいので、雰囲気浸りたい人はきっと好きになれます。

海外のインディーズゲームなのですが、ゲーム中に言語一切必要ないくらい説明がございません。
でかい車を動かすのも、ものは試しで体当たりの度胸が必要です。自分で切り開いていく感が凄いです。最初、燃料が分からなくて詰みましたが(ファーー!)、二回目は燃料なるものの存在も分かったので大丈夫!長い長い旅路の始まりです!動かして拡張されていったりすると、何だかいつの間にか良く分からなかった車の存在が誰よりも分かってるんだぜ俺は!って心境になれるのが良いです。
障害物を車から降りてどかしたり、時々火事を消したりしながら、何処へか主人公もプレイヤーもわからない旅が続きます。
風景がとにかく綺麗。荒廃した世界の儚さ、変わらぬ自然の美しさに感動しながら進みます。慣れてくる、もしくは二週目になると車の遅さが気になってしまうかもしれません。ぜひ一度目で全てを味わう気持ちでぶつかって欲しい。
ノーヒントの厳しい仕様ゆえに、割と攻略できないところは攻略できない(ファーーーーーー!!!)
特に大きな乗り物の大火災と、火山は何度も死にました(ファーーーー!!!!)
火災はとにかく消火で消えるので、頑張ってホース引っ張りましょう。
火山は最速で逃げ切りましょう。全ての手段を駆使して、最速の人類を目指すのです!

そして最後に行き着く先…………

まさに海外ゲーム!!!!ファーーーーーーーーーー!!!!
The First Treeも似た様なクリア感だった!もう外国人はこういうの好きなんだねって吠えちゃう!良いんだよ。ここに至るまでの美しさも冒険も素晴らしかったから、そんな終わりだって私は良いと思ってる!でも、日本と外国って違うんだなって思った!ファーーーーーーーーー!!!!!

拍手に感謝!ぱちぱちっとありがとうございます!

いい感じになろう系タイトルですね。私のなろう的センスが磨かれつつある!
『〇〇ですが、〇〇です』みたいな一回否定入れると、ぐっとなろうっぽくなる気がする!(聞いてない)

話が早速大脱線してますが、タイトルの通りリングフィットアドベンチャーについて語ります。
コロナの騒動ですっかり入手が鬼難易度になってしまっただろうゲームですが、その前に手にできた私の欲望とわがままの先見の明は素晴らしかった。いい仕事をしております。
現在の運動負荷はえーと、20……4?だったかなぁ、ごそごそ(こいつ、手に持った状態じゃ騙されない!なんて優秀なんだ!!仕方がない、きちんとセットして………ごそごそ)……24だった!最高30らしいので、なかなかの負荷率だと思います。正直、ゲームとしては怠さを感じてしまうくらいに運動を強いられるので、ちょっと負荷を掛けすぎている気はしています。
さて、ワールドはアメフラシがベソベソ泣いているエリアで、まだ一桁。きっと物語はまだまだ続くんじゃって気がしますが、一日一つの面をクリアする程度、余力があれば2面クリアなのでそんなに攻略は捗りません。
この捗らない牛歩問題の原因は


筋肉痛です


もう一度言います

筋肉痛です

私は介護職なので、筋肉痛がひどいのは死活問題です。業務に差し支えるレベル。
なので一つの面でガッツリ苦手な筋肉を鍛える運動を盛り込んでしまったが最後、筋肉痛に数日間悩まされることになります。筋肉痛とは筋肉の炎症。安静が大事ですので、筋肉痛部位以外でプレイすればいいとか言うでしょうけど、私は介護職なのできついんですよね。利用者のトランスとか失敗したら転落怪我事故報告なんて目も当てられない。事故原因がリングフィットアドベンチャーのやり過ぎによる筋肉痛とか、書けるわけねーでしょ!!とか思うので、筋肉痛期間は休んでいます。まぁ、私はトランス失敗しないので。
特にこの筋肉痛がえげつなく出てくるのが、バンザイモーニングというリングコンを頭上に持ち上げた状態で深々とお辞儀をする運動。そしてバンザイスクワット。バンザイした状態で広げた足でスクワットをして、最終的には相撲の四股を思わせる深々とした屈伸状態に移行する恐るべきスクワットです。この二種類が私の大腿部でも膝の真裏よりの部分を容赦無く筋肉痛にしてきます。現在のバトルジムというバトルだけの面があるのですが、ある意味ボスより過酷。私はこの二種類の極悪コンボを、すぐクリアできるだろうと高を括って投入し、一週間筋肉痛に苦しむことになります。寝れなくて湿布貼ったしょんぼり。
レベルがステージレベルを超越してきたんですが、適性なんだろうか…?

一回30分を目安に、アドベンチャー1面とセットメニュー1つorジョギングの組み合わせで数日に一回プレイしています。ちょっとお手軽に運動した気になれる、とてもいいゲームだと思います。

現在はストーリーモードから離れて、よく効くという運動を組み合わせたカスタムモードを中心に回しています。一つの運動は20回くらい。8種類ほどを入れております。
という訳で、今回はカスタムモードで特にキッツイのをピックアップしてお伝えします。

レッグレイズという寝ているに近い状態で足を上げ下げするという凶悪な運動など、最初は10回くらいで腰が痛くなるとかいうとんでも無い代物です。これは殺しにかかってる。カスタムの最初の運動にこれをなぜ設定してしまったのか後悔してしまうレベルの、腰への殺意が漲る運動です。しかし、筋肉は裏切らない。一週間に一回やるかやらないかというおサボり稲野でも、腰が10回で死の危険を感じるレベルを脱しました!!

万歳スクワットはストーリーモードで、稲野の太腿の内側の筋肉が一週間は使い物にならなかった恐ろしい手合い。この肩幅に足を開いた状態で深くスクワットするという凶悪な運動で、筋肉痛が一向に治らなかった。耐えかねて湿布貼った。勤務に支障が出るレベルだった。今もアキレス腱が硬い関係で万歳がすごく前のめりになって恥ずかしいです。しかし、このカスタムモードでは楽な分類になったのだから和解したのです。筋肉は裏切らない。

アシパカパカ。もう馬鹿っぽいとか思ったあなたは実際やって後悔すると良い。寝そべるに近い状態から30度くらい足を浮かせて、足を開いて閉じてを繰り返す。楽勝だと思っただろう?ゆっくり時間をかけてやるんですよ。じわじわとくる。これがカスタムモード終盤に設定してあって、我ながら馬鹿だと後悔しながらプレイしてます。苦しい辛い。でも筋肉は裏切らない。

Copyright © ハコの裏側 All Rights Reserved.
Powered by Ninjya Blog